数学活动方案(精选11篇)
数学活动方案 篇1
学习意义:
“钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。
游戏方法:
1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。
2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。
3. 并教他认识上面的数字。
4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。
[不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。
游戏目标:这个游戏能训练
辨识大小能力
认识数字能力
marrina 编辑
玩数学游戏-什么东西比较重
游戏方法:
1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。
2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。
3. 接着问宝宝哪一个比较重。
4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。
[不同字体、不同颜色]
游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。
游戏目标:这个游戏能训练
感知能力
测量估计能力
逻辑能力
marrina 编辑
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)
目标:
1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。
2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。
准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。
游戏一:修房子
游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。
活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。
2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。
游戏二:粉刷墙面
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一
支毛笔。
游戏过程:
1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?
2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。
注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。
游戏三:标号码
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备:
刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。
2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。
注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。
游戏四:砌围墙
游戏目标:
感知正方体图形的特征,了解其空间关系。
游戏准备:
正方体积木若干,“房子”若干。
游戏过程:
1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。
2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。
注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。
游戏五:“算成本”(数正方体)
游戏目标:
培养空间想象力,体验数与形的关系。
游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。
游戏过程:
1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。
2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。
幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店
《时间》游戏介绍:
《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的`意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。
在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。
《时间》游戏活动安排:
活动1:钟表店
活动2:皮皮的一天
活动3:与时间做游戏
活动4:表快了还是慢了?
《时间》游戏目标
认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟
理解时间的顺序性
建立初步的时间概念
了解与时间相关的知识
下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:
《时间》游戏活动1 钟表店
游戏材料准备:
教具:大钟表1个、钟表大卡片5张
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幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、游戏图
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重点:
认识整点和半点。
初步理解时间的顺序性。
流程:
1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏“钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”
活动过程:
教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游戏兴趣。
提示与建议:
教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。
教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)
教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。
通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。
(二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。
引导幼儿利用钟表认识整点。
提示与建议:
教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。
教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。
(三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)。
玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
提示与建议:
这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的表盘。
另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。
(四)引导幼儿认识半点。
提示与建议:
教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。
(五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。
玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。
(六)游戏“钟表店”
玩法:引导幼儿观察游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。
提示与建议:
这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……
教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。
(七)两人游戏“时间接龙”
玩法:两人一组,将整点和半点的24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。
轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。
提示与建议:
这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。
教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。
教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。
活动延伸:
1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。
2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。
幼儿园大班数学游戏:10以内的数
●序数
1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)
●10以内数的组成
2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。
3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数
5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。
●相邻数
6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●单双数
8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。
玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。
●数量对应或匹配
9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
●认数字
10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。
●10以内数的加减
11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果
《买水果》游戏活动简介
《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。
在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。
《买水果》游戏活动安排:
活动1:统计购物单
活动2:选水果
活动3:水果扑克牌
活动4:自编应用题
《买水果》游戏活动目标:
掌握简单的统计方法
能按物品的种类和数量进行等分
练习10以内数的分解和组成
掌握简单加法应用题的结构
通过自编应用题发展综合分析的能力
下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动??活动2“选水果”
《买水果》游戏活动2 选水果
游戏材料准备:
教具:大购物单1-12、水果大卡片32张
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幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张
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重点:
能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检
活动过程:
(一)引入活动。
提示与建议:
教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”
(二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。
(三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。
玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。
提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。
幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。
(四)幼儿互相检查购物单的等分结果。
提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。
活动延伸:
家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。
数学活动方案 篇2
一、指导思想
本次活动目的是为进一步管贯彻新课程标准,提高小学生的计算能力和计算速度,拓展学生解题思路与知识面,培养学生的观察力、记忆力、思维能力以及竞争意识和竞争能力,调动学生学习数学的积极性。我校数学科决定组织20xx学年度第二学期的口算、笔算、估算竞赛活动。
二、组织领导
活动由教导处组织,数学组组长协调,任课教师充分做好准备工作。
三、竞赛时间
20xx年4月13日星期五下午第一节
四、参赛对象
1-6年级全体学生
五、竞赛方式
时间安排是1-2年级10分钟,3-4年级15分钟,5-6年级20分钟内完成。以班级为单位进行竞赛,各班科任或任课老师监考。
六、竞赛内容
各年级按教学进度编制相应的`口算、笔算、估算竞赛题,(一年级编制口算、两步计算)要求试题要有层次、有适当的题量,具有一定的灵活性、科学性。试题经教导处和科组长审查合格后使用。
七、本次活动的要求
1、评卷:同年级老师流水阅卷。
2、题型:口算、笔算、估算。(一年级口算、两步计算)
3、评分要求:口算30分,笔算40分,估算30分。(两步计算70分)4、评奖:各个年级评选出一等奖一名、二等奖2名、三等奖3名。
数学活动方案 篇3
口算是数学中重要的组成部分,是学生学习数学的基础,也是学生应该具备的基本技能。口算能力的高低,对学生基本的运算能力有着极其重要的影响;为了进一步提高学生的口算能力和速度,同时培养学生的观察力、记忆力及思维能力,从而培养学生的竞争意识和能力。根据我校的实际情况,特举办学生口算比赛,方案如下:
一、活动宗旨:
通过这种方式激发学生学习数学的积极性,巩固学生的口算知识,提高学生的口算速度,提升学生的口算能力。数学学科中培养学生扎实的口算基础技能与灵活敏捷的思维习惯是一项长期的.工作,必须持之以恒地开展。
二、活动目的:
1、加强学生对口算的熟练程度,进一步提高学生口算的速度,提高口算能力。
2、通过竞赛,激发学生学习数学的兴趣,重视口算,掌握正确的口算方法。
3、丰富学生的课余生活,提高学生综合素质。
三、活动时间:
20xx年11、22―11、26一周。
四、参加活动人员:
一至六年级全体学生。
五、活动方式:
各年级提前准备纸质口算练习题,不得使用其他计算工具,考查学生在规定时间内(10分钟)做对的题数。
六、活动规则及要求:
1、学生听统一信号,宣布比赛“开始”和“结束”。
2、学生在规定时间内进行答题,结束信号响起应停止答题。
七、评选办法:
1、本着公平、公正、公开的原则进行评选。
2、每位学生10分钟答题时间,根据学生在规定时间内正确答题的数量进行评选。
八、奖项设置:
活动结束将根据学生口算的正确率评定口算小能手,每班5人。
数学活动方案 篇4
活动目标:
1、感受学习的快乐,体验探索学习的乐趣。
2、培养幼儿初步的逻辑思维能力和自主学习的能力。
3、帮助幼儿在理解序数含义的`基础上,会用序数词表示5以内物体排列的次序。初步学习从不同方向确认物体的排列次序。
活动准备:
1、感受学习的快乐,体验探索学习的乐趣。
2、培养幼儿初步的逻辑思维能力和自主学习的能力。
3、帮助幼儿在理解序数含义的基础上,会用序数词表示5以内物体排列的次序。初步学习从不同方向确认物体的排列次序。
活动过程:
一、出示活动列车,幼儿观察,说出有几节车厢并说出各车厢的颜色。
二、教师出示几种水果图片,请幼儿说出名称。师生共同用水果图片装饰“火车”,命名的“水果列车”。装饰时注意同一水果图片粘贴到同一节车厢上。
三、请幼儿欣赏水果列车,说出自己的水果图片粘贴在什么颜色的车厢上,这一节车厢是第几节车厢。幼儿在教师的帮助下,学习用序数描述水果列车,如:第一节车厢是红色的,第二节车厢装得是香蕉等。
四、请幼儿给住在楼房里的小动物送水果,并说出活动的结果,如大象住在第几层,我给住在第几层的猴子送桃子等,教师根据幼儿的不同表现提供帮助。
五、播放背景音乐《火车开了》,幼儿5人一组进行游戏。
六、请幼儿活动结束后与同伴自由交谈,说说自己的感受。
数学活动方案 篇5
活动主题:
活动享受快乐智慧展示自我
指导思想:
本次活动以“和谐的数学、快乐的数学、创新的数学”为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明智慧提供平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验“学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身”,让大家感悟数学之美,拥有一双用数学观察世界的眼睛,拥有一个用数学思维认识世界的头脑,从而去发现,去创造。
活动目的:
通过活动,希望能让学生在参与活动中得到锻炼,让数学爱好者能一显身手,脱颖而出;使学生进一步感受数学与生活的'密切联系,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学中得到快乐,加强我校数学文化建设。
活动时间:
4月18日――4月30日
活动安排:
活动:发挥想象,奇妙创造
活动内容:数学绘画创作大赛
参赛对象:一~三年级学生
参赛作品要求:
以数字、图形等为创作基本素材,可运用平移、旋转等规律做图。绘画形式不限,比赛统一用8开美术纸。各班选出5件优秀作品交给评委教师,参加校想象画比赛。评选出的优秀作品参加全校展览。
作品上交截止日期:4月29日。
评委教师:柯晶晶
活动二:小学数学趣味活动方案
活动主题:我是小主编
活动内容:数学手抄报创作大赛
参赛对象:四~六年级学生
活动要求:
学生独立或合作完成制作数学手抄报,比赛统一用8开美术纸,要求规范、整洁、美观,做出个性。各班选出5件优秀作品交给评委教师,参加校“数学手抄报比赛”。评选出的优秀作品参加全校展览。手抄报内容可包括:数学家的故事、数学名人名句、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记……等。
数学活动方案 篇6
编制数学画报是一种新型的、综合性的学习方式,它需要孩子们做大量的工作:实践活动,实际调查,搜集、筛选、编排资料,报头制作、版面设计、画图着色等,这些都是孩子们喜欢的学习活动,使他们的数学学习变得生动活泼、丰富多彩。
一、数学画报内容
1、古今中外数学发展史知识(数学名人,数学文化,数学故事,阿拉伯数字的来历,数学符号的起源,;圆;和祖冲之,勾股定理,哥德巴赫猜想等)
2、趣味数学(数学游戏、数独、24点、数学中的规律等)
3、解题说理(不同类型应用题的解题思路,用图表及线段图解决问题、计算题的算理算法等。)
4、生活中的数学(如乌龟壳的秘密、桥梁的曲线、防盗拉门、战争中的数学、家庭理财中的数学、古诗中的数学等)
5、数学格言数学谜语
二、内容来源的途径
1、网络:上网查找资料。
2、书籍:博览数学相关书籍。
3、想法:自己在数学学习中的`收获、疑问、想法和发现。
4、教师:及时的向学生提供各种资料。
三、数学画报活动要求
1.六、七、八年级数学教师向学生宣布本期;数学画报;的活动方案,要求学生做相关准备材料。教师辅导学生办报相关知识,包括总体构思、版面编排设计,书写要求,装饰美化,制作步骤等。
2.学生自行编排设计好报刊样式,学生自己填充内容,自行美化装饰(包括插图、花边、色彩等)。版面要求整洁,美观,纸张为B4纸。
3.六、七、八年级学生全员参加,对于办报能力还需提高的孩子,教师要及时的、耐心的、不定时的帮助他们,力争数让每个孩子获得成功的乐趣,积极参与从中受益。
4.11月27日各年级初评选教师将作品(每班10张)上交到姚锦涛处。
四、人员安排及分工
徐磊――六年级作品初选
安平哪、齐永强――七年级作品初选
姚锦涛――八年级作品初选及总负责
校委会及尚金霞――对初选作品打分,评选出获奖作品。
五、活动预期效果
1、数学画报以小报的形式表现数学的魅力,以多种形式和不同体裁来表现数学,为学生提供了数学知识的创作过程,激发学生热爱数学的情感,提高了学生学习数学的兴趣。
2、数学画报活动,让学生反思着自己的学习过程,巩固、深化课堂上所学的数学知识,丰富学生的课外相关知识,开阔其数学视野,提高学生的数学学习效率。
3、改变、丰富学生的数学学习方式方法,使学生数学知识与语文知识、美术知识有机地结合起来,提高学生的审美能力、语言文字表达能力,提高学生的数学综合素养。
数学活动方案 篇7
一、活动主题的产生
刚刚进入一年级学生观察能力理解能力较差,只认识了一些数字,为激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,选择适合一年级学生年龄特征和认知特点,确立活动主题―――寻找生活中的数。
二、指导思想:
展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的`数学世界中。
三、活动目标:
1、通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,拓宽他们的思维。
2、发展个性特长,激发潜在机能。让学生走进生活学数学。 3、通过实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。四、活动准备
自由分组,设计活动方案。
学生自由组合成了调查了解数字的重要性组、在日历中寻找数字组、在钟表中寻找数字组、在汽车中寻找数字组、自由寻找数字组、并推选出了自己的组长。确定小组后,在家长的协助下拍摄生活中的数字。四、活动的流程
第一阶段:学生以组为单位,分头行动:
1、调查数字的重要:寻找身边的事例,加以说明。
2、寻找数字,并拍摄。
第二阶段:整理各小组的材料,结合他们的活动结果完成设计方案
第三阶段:交流、汇报活动成果五、实践总结
数学活动方案 篇8
活动目标:
1、学习数字6的认识,知道6的数量。
中班的小朋友对数字的已经有初步的认识,但对数量的认知还比较……
活动目标:
尝试运用数数的经验和重叠的方法,比较10以内数量的'多、少和一样多。
此ppt多媒体课件总共20页,请……
【活动目标】
(1)不受物体排列形式的影响,正确判断10以内数量;
(2)认识数字6-10,学习按一定方法摆放某一物体……
活动目标:
1.知道生活中的秩序。
2.在游戏中积累3、4的分合。
此ppt多媒体课件总共19页,请往下拉点击……
目标:
1、体验5以内相邻数之间多1或少1的关系。
2、能表述5以内的相邻数。
3、激发幼儿对数学的兴趣。……
活动目标:
1 能按照图形的形状特征进行活动,巩固对形状的认识。
2 能说出自己的分类理由
此ppt多媒体……
活动目标:
1、引导幼儿学习自由排序,让幼儿在自由的探索活动中,尝试和发现不同的排序方法,并体验排序活动的乐趣……
活动目标:
1. 理解表格上符号与空间的对应关系。
2.学习将形状、颜色和区域位置进行二次对应。
此ppt……
活动目标
1、学习3的相邻数,培养幼儿对相邻数的兴趣。
2、培养幼儿思维的敏捷性和灵活性。
3、通过学……
活动目标:
1 能按照图形的形状特征进行活动,巩固对形状的认识。
2 能说出自己的分类理由活动准备
数学活动方案 篇9
一、比赛时间:12月30日下午3:00-3:50(收、发卷以广播为准)
二、参赛对象:一至四年级全体学生,五、六年级兴趣小组学生。
三、评奖方法:
一至四年级:
以年级组为单位,设团体与个人两类奖项
1、团体奖项:以班级前20名学生成绩为依据,取团体优胜一名;
2、个人奖项:年级组设一等奖2名、二等奖4名、三等奖8名。
五、六年级:
只设个人奖项:名额同上。
数学活动方案 篇10
一、活动主题:
为了让全体同学更全面地了解数学、喜爱数学、享受数学;体现数学文化的魅力,学校决定开展数学文化活动周。
本届数学文化周活动的口号是“亲近数学、展示数学、快乐数学”。活动形式有:魔方比赛,数学猜谜、数学智力大冲浪(包括数学计算比赛、探索数的奥秘、生活中的数学)、数学手抄报制展示、数学趣味实践活动。通过丰富多彩的数学活动,让学生充分感受数学的魅力,激发学生学习数学的兴趣,全面提升学生的数学素养。
二、主办:初中数学组
三.活动主题:“亲近数学、展示数学、快乐数学”。
四、活动时间:20xx年10月18日――20xx年10日24日
五、活动安排:
前期准备
制作宣传海报,数学猜谜资料、数学智力大冲浪过关三套题纸、制作数学小报等。 10月18日
上午数学文化活动周开幕式。数学手抄报展示。班级数学板报展示。下午数学智力大冲浪:第一关“计算题大比拼”比赛。时间:第七节;地点:各班教室;10月19日
上午数学猜谜比赛
地点:各班教室走廊;时间:早自习到中午的课间时间下午数学趣味实践活动
(1)测量操场旗杆的高度;
(2)估算操场内圈跑到的面积。 10月22日
上午魔方比赛
地点:四楼会议室时间:间操时间
下午数学智力大冲浪:第二关“探索数的奥秘竞赛”
地点:四楼会议室时间:第七节10月23日
下午数学智力大冲浪:第三关“了解生活中的数学知识竞赛”地点:四楼会议室时间:第七节10月24日
闭幕式,总结汇报各项评比结果。
地点:操场时间::30----1:30
六、各项活动细则:
1.魔方比赛
(1)活动形式
每班派出5名代表,去四楼会议室参加比赛
(2)比赛规则:按照时间计时,分别加20分,15分,10分。
2.“数学手抄报展示”
(1)活动形式
学生每人出一份数学手抄报,内容包括:数学日记、数学知识介绍、数学趣题、数学家故事和数学知识单元整理等。版面布局合理,色彩鲜明,做到数学味与艺术性和谐统一。版面为a3大小。
(2)比赛规则:全体学生参与,每班评选20份,选上同学每人加20分,计入最佳创意奖总分。
3.数学趣味实践活动:
(1)活动形式:老师在课堂上抛出问题,学生可以去操场上实践思考
(2)比赛规则:思路正确的同学,每人加10分,得分计入总分。
4.数学猜谜比赛
(1)活动形式:
数学谜面在教室走廊挂出,学生对有兴趣答出的.谜面,可以把答案交给任课数学老师,由老师统计得分。
(2)比赛规则:全体同学参与,每答对一条,加10分,计入最佳创
意奖总分。
5.数学智力大冲浪
(1)活动形式:三关均是全体同学参与,第一关全体学生在教室里答题,过第一关的学生,到四楼会议室进行第二关比赛,过第二关的学生继续在会议室比赛,其它学生回到班级参加比赛。
(2)比赛规则:第一关:计算题大比拼,总分100分,按照得分进入第二关,分数计入总分。
第二关:探索数的奥秘竞赛,总分100分,进入第二关选手分数×10 0%,未进第二关者分数×80%,得分计入总分。
第三关:了解生活中的数学知识竞赛,总分100分,进入第三关选手分数×100%,进到第二关选手分数×80%,在第一关的选手分数×70%,得分计入总分。
七.奖项设置
1.数学小能手创意奖:每班15人
2.数学竞赛奖:按总分从高到低,评出奖次。
一等奖:××人
二等奖:16人
三等奖:20人
八、负责人员安排:
1.总负责人:彭校长,陆校长,吉校长,张主任
2.拍摄,场地负责:李主任,王洪泽
3.数学手抄报:各班班主任
4.数学猜谜:全体数学老师
5.数学趣味实践活动:全体数学老师
6.数学智力大冲浪,过三关:全体数学老师
7.各项活动总结及协调:李冲,陈秋月,段有斌
数学活动方案 篇11
一、活动目的:
通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、活动、实践的数学活动中,让数学远离枯燥,让数学焕发光彩,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学素养,形成良好的数学校园文化。
二、活动主题:玩转数学
三、活动时间:
20xx年11月10日 ~ 12月30日
四、具体安排:
(一)11月份启动阶段(时间:11月10日~31日)
1、进行环境布置,创设良好的'活动氛围。
2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。
3、各年级数学教师根据活动方案在班内开展相应的数学活动,组织班内学生进行海选。
4、推荐数学阅读:
(1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》
(2)推荐数学阅读:
李毓佩数学童话集(小学低年级)
李毓佩数学故事集(小学中年级)
李毓佩数学历险记(小学高年级)
(二)12月份实施阶段(时间:12月1日~12月30 日)
1、各年级活动项目:
一年级:玩转七巧板
活动时间:12月8日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。
负责教师:(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)
二年级: 巧移火柴棒
活动时间:12月9日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。
负责老师:(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)
三年级:数独嗨客
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完成指定的数独题目,费时少者为胜。
负责教师:(负责出题、拍照整理)、(负责场地布置)
四年级:玩转魔方
活动时间:12月10日下午第二节课后
活动地点:四楼会议室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,每8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为胜。
负责教师:(负责场地布置)、
五年级:速算“24点”
活动时间:12月11日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽签分组,每人准备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上的数字,用加减乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比赛采取淘汰制进行。
负责教师:(负责场地布置)、
六年级:玩转尺规
活动时间:12月12日下午第二节课后
活动地点:三楼科学实验室
活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在规定时间内利用三角板、圆规设计美丽图形。
负责教师:(负责拍照整理)、(负责场地布置)
2、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛。
一、二年级:“小小口算王”
三、四年级:“计算小能手”
五、六年级:“解题小达人”
3、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。
3、1月5日利用晨会进行表彰活动。
Xx市Xx小学教导处
20xx年10月27日